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​サムライヒートメイキング

​企画のクラス内コンペティションから始まり、各種デザイン、ロゴ制作など

トライアンドエラーを続けながらも、なんとか世界観を形にすることができました。

​このページでは、その過程を紹介します。

​企画

初期 絵コンテ

(藤田啓一)

企画初期段階に制作した絵コンテ。

​最初の頃は、高官の妻とその息子が、ニンジャに命を狙われる設定で企画が動いていました。

その後、モデリングのコスト等を考慮しながら

​脚本と絵コンテの修正を重ねて、ビデオコンテの制作へと進めていきました。

キャラクターデザイン

​サイボーグニンジャ(最終デザイン)

(天野玲)

ニンジャ リーダー

ニンジャ ノーマル

企画時のデザイン原案

(藤田啓一)

​デザイン初期案

(天野玲)

設定

脳だけ生身で、他はすべて機械化した全身サイボーグのニンジャ集団。

体のあらゆる場所に暗殺具を隠し持ち、トリッキーな戦いを得意とする

内戦中から隠密部隊として暗躍、戦後はある人物の私兵として秘密裏に雇われている。

デザイン修正

最終デザイン

3Dモデル

​サイボーグサムライ(最終デザイン)

(加藤匠悟)

企画時のデザイン原案

(藤田啓一)

サイボーグサムライ01.jpg

設定

上顎のみ生身で、他はすべて機械化した全身サイボーグのサムライ(浪人)。

内戦で主人を失い、その仇を探すために日本中を旅している

サムライはニンジャの雇い主が主人の仇だと目星をつけ、手がかりを得るために単身でニンジャ集団に挑む

​デザイン初期案

(加藤匠悟)

最終デザイン

3Dモデル

タイトルロゴデザイン

(西 巧深)

​デザイン初期案

​最終デザイン

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